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快看Sample代码,速学Swift语言(1)-语法速览
阅读量:6259 次
发布时间:2019-06-22

本文共 9394 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#、Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的《》,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的各种特点,包括泛型、元祖等特点。我在学习Swift的时候,发现官方的语言介绍文章()还是非常浅显易懂,虽然是英文,不过代码及分析说明都很到位,就是内容显得比较多一些,而我们作为技术人员,一般看代码就很好了解了各种语法特点了,基于这个原因,我对官网的案例代码进行了一个摘要总结,以代码的方式进行Swift语言的语法特点介绍,总结一句话就是:快看Sample代码,速学Swift语言。

1、语法速览

var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42

变量定义用var,常量则用let,类型自行推断。

let apples = 3
let oranges = 5let appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

用括号包含变量

let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit.""""

代码通过三个双引号来包含预定格式的字符串(包括换行符号),左侧缩进空格省略。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [    "Malcolm": "Captain",    "Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组和字典集合初始化符合常规,字典后面可以保留逗号结尾
let emptyArray = [String]()let emptyDictionary = [String: Float]()

初始化函数也比较简洁。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for score in individualScores {    if score > 50 {        teamScore += 3    } else {        teamScore += 1    }}print(teamScore)
控制流的if-else这些和其他语言没有什么差异,for ... in 则是迭代遍历的语法,控制流方式还支持其他的while、repeat...while等不同的语法。
var optionalString: String? = "Hello"print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName {    greeting = "Hello, \(name)"}
这部分则是可空类型的使用,以及可空判断语句的使用,可空判断语句在Swift中使用非常广泛,这种相当于先求值再判断是否进入大括符语句。
let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery":    print("Add some raisins and make ants on a log.")case "cucumber", "watercress":    print("That would make a good tea sandwich.")case let x where x.hasSuffix("pepper"):    print("Is it a spicy \(x)?")default:    print("Everything tastes good in soup.")}

Switch语法和常规的语言不同,这种简化了一些语法,每个子条件不用显式的写break语句(默认就是返回的),多个条件逗号分开即可公用一个判断处理。

let interestingNumbers = [    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],]var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers {    for number in numbers {        if number > largest {            largest = number        }    }}print(largest)

上面字典遍历的方式采用for...in的方式进行遍历,另外通过(kind, numbers)的方式进行一个参数的解构过程,把字典的键值分别付给kind,numbers这两个参数。

var total = 0for i in 0..<4 {    total += i}print(total)

上面的for...in循环采用了一个语法符号..<属于数学半封闭概念,从0到4,不含4,同理还有全封闭符号:...全包含左右两个范围的值。

func greet(person: String, day: String) -> String {    return "Hello \(person), today is \(day)."}greet(person: "Bob", day: "Tuesday")

上面是函数的定义,以func关键字定义,括号内是参数的标签、名称和类型内容,返回值通过->指定。

上面函数需要输入参数名称,如果不需要参数名称,可以通过下划线省略输入,如下

func greet(_ person: String, on day: String) -> String {    return "Hello \(person), today is \(day)."}greet("John", on: "Wednesday")

另外参数名称可以使用标签名称。

func greet(person: String, from hometown: String) -> String {    return "Hello \(person)!  Glad you could visit from \(hometown)."}print(greet(person: "Bill", from: "Cupertino"))// Prints "Hello Bill!  Glad you could visit from Cupertino."

嵌套函数如下所示。

func returnFifteen() -> Int {    var y = 10    func add() {        y += 5    }    add()    return y}returnFifteen()

复杂一点的函数的参数可以传入函数进行使用,这种类似闭包的处理了

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {    for item in list {        if condition(item) {            return true        }    }    return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool {    return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)

下面是一个闭包的函数,闭包通过in 来区分参数和返回的函数体

numbers.map({ (number: Int) -> Int in    let result = 3 * number    return result})
class Shape {    var numberOfSides = 0    func simpleDescription() -> String {        return "A shape with \(numberOfSides) sides."    }}

类的定义通过class关键字进行标识,默认的权限是internal,在项目模块内部可以访问的,非常方便。

使用则如下所示,可以通过点语法直接获取属性和调用方法。

var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NamedShape {    var numberOfSides: Int = 0    var name: String        init(name: String) {        self.name = name    }        func simpleDescription() -> String {        return "A shape with \(numberOfSides) sides."    }}

类通过使用init的指定名称作为构造函数,使用deinit来做析构函数,使用self来获取当前的类引用,类似于其他语言的this语法,super获取基类的引用。

其他的处理方式如继承、重写的语法和C#类似。

class Square: NamedShape {    var sideLength: Double        init(sideLength: Double, name: String) {        self.sideLength = sideLength        super.init(name: name)        numberOfSides = 4    }        func area() -> Double {        return sideLength * sideLength    }        override func simpleDescription() -> String {        return "A square with sides of length \(sideLength)."    }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()

类的属性使用get、set语法关键字,和C#类似

class EquilateralTriangle: NamedShape {    var sideLength: Double = 0.0        init(sideLength: Double, name: String) {        self.sideLength = sideLength        super.init(name: name)        numberOfSides = 3    }        var perimeter: Double {        get {            return 3.0 * sideLength        }        set {            sideLength = newValue / 3.0        }    }
class TriangleAndSquare {    var triangle: EquilateralTriangle {        willSet {            square.sideLength = newValue.sideLength        }    }    var square: Square {        willSet {            triangle.sideLength = newValue.sideLength        }    }

类属性的赋值可以进行观察,如通过willSet在设置之前调用,didSet在设置之后调用,实现对属性值得监控处理。

enum Rank: Int {    case ace = 1    case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten    case jack, queen, king    func simpleDescription() -> String {        switch self {        case .ace:            return "ace"        case .jack:            return "jack"        case .queen:            return "queen"        case .king:            return "king"        default:            return String(self.rawValue)        }    }}let ace = Rank.acelet aceRawValue = ace.rawValue

和类及其他类型一样,枚举类型在Swift中还可以有方法定义,是一种非常灵活的类型定义,这个和我们之前接触过的一般语言有所差异。

enum ServerResponse {    case result(String, String)    case failure(String)} let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.") switch success {case let .result(sunrise, sunset):    print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")case let .failure(message):    print("Failure...  \(message)")}
struct Card {    var rank: Rank    var suit: Suit    func simpleDescription() -> String {        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"    }}let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

结构类型和类的各个方面很类似,结构支持构造函数,方法定义,属性等,重要一点不同是结构在代码传递的是副本,而类实例传递的是类的引用。

protocol ExampleProtocol {    var simpleDescription: String { get }    mutating func adjust()}

这里的协议,类似很多语言的接口概念,不过比常规语言(包括C#)的接口更加多样化、复杂化一些。

Swift的协议,可以有部分方法实现,协议可以可选,继承其他协议等等。

extension Int: ExampleProtocol {    var simpleDescription: String {        return "The number \(self)"    }    mutating func adjust() {        self += 42    }}print(7.simpleDescription)

扩展函数通过extension进行标识,可以为已有的类进行扩展一些特殊的方法处理,这个类似C#的扩展函数。

func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {    if printerName == "Never Has Toner" {        throw PrinterError.noToner    }    return "Job sent"}

异常处理中,函数声明通过throws关键字标识有异常抛出,在函数里面通过throw进行异常抛出处理。

而在处理有异常的地方进行拦截,则通过do...catch的方式进行处理,在do的语句里面,通过try来拦截可能出现的异常,默认catch里面的异常名称为error。

do {    let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")    print(printerResponse)} catch {    print(error)}

可以对多个异常进行判断处理

do {    let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")    print(printerResponse)} catch PrinterError.onFire {    print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")} catch let printerError as PrinterError {    print("Printer error: \(printerError).")} catch {    print(error)}

还可以通过使用try?的方式进行友好的异常处理,如果有异常返回nil,否者获取结果赋值给变量

let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
var fridgeIsOpen = falselet fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"] func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {    fridgeIsOpen = true    defer {        fridgeIsOpen = false    }        let result = fridgeContent.contains(food)    return result}fridgeContains("banana")print(fridgeIsOpen)

使用defer的关键字来在函数返回前处理代码块,如果有多个defer函数,则是后进先出的方式进行调用,最后的defer先调用,依次倒序。

func makeArray
(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..

Swift支持泛型,因此可以大大简化很多函数的编写,提供更加强大的功能。

enum OptionalValue
{ case none case some(Wrapped)}var possibleInteger: OptionalValue
= .nonepossibleInteger = .some(100)
func anyCommonElements
(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false}anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

泛型的参数支持where的关键字进行泛型类型的约束,如可以指定泛型的参数采用什么协议或者继承哪个基类等等。

本文转自博客园的博客,原文链接:,如需转载请自行联系原博主。

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